Descoberta de ficheiros de desenvolvimento mostra uma Liberty City mais crua, com missões inéditas e sistemas que nunca chegaram à versão final.
A comunidade de preservação de videojogos está em polvorosa com a descoberta de uma "build" de desenvolvimento de Grand Theft Auto IV, datada de meados de 2007. Este protótipo beta oferece um olhar fascinante sobre o processo criativo da Rockstar Games e revela que o jogo original poderia ter sido ligeiramente diferente. Entre as maiores surpresas estão fragmentos de missões que foram completamente cortadas, incluindo diálogos inéditos de Niko Bellic e personagens secundários que nunca vimos no ecrã.
Hicieron funcionar el Ferry finalmente en la version beta de GTA IV!
— Carrero (@carrerovYT) March 30, 2026
El juego se crasheo cuando el usuario quiso spawnear un vehiculo en el Ferry en el primer intento. Luego probo de vuelta y le bajaron los FPS y nuevamente crasheo.
Que gran laburo esta haciendo la comunidad de… pic.twitter.com/XJ8K0acu9G
Early map design of Liberty City found in the beta build via DOUGL4S1
— ben (@videotechuk_) March 31, 2026
Source: https://t.co/ptZ50SaLS3 pic.twitter.com/O9T2BPF011
Ya lograron meter varios assets de la beta de GTA IV dentro del juego:
— Carrero (@carrerovYT) March 30, 2026
- El Ferry cancelado que aparece en el Trailer 1, que iba a tener un uso, pero fue recortado en la version final
- Varias armas, como la M4 version beta, y la pistola con silenciador
- Una camara entre las… pic.twitter.com/FoFxv0n8Xg
O que mais impressiona nesta versão beta são as mecânicas de jogo que foram deixadas de lado. Os ficheiros revelam que a Rockstar chegou a testar um sistema de personalização de veículos mais profundo e uma interface de telemóvel com funcionalidades que só viriam a aparecer anos mais tarde em GTA V. Além disso, o mapa de Liberty City nesta fase apresentava texturas mais escuras e uma atmosfera ainda mais melancólica, sugerindo que o tom do jogo seria originalmente muito mais pesado e realista do que o produto final.
Outro detalhe curioso são os minijogos e atividades de lazer que foram encontrados no código, mas que não estão acessíveis na versão comercial. Esta descoberta permite aos fãs e historiadores digitais entenderem melhor as limitações técnicas da época e as escolhas artísticas que transformaram GTA IV num dos títulos mais aclamados de sempre. A comunidade de "modding" já está a trabalhar para tentar restaurar alguns destes conteúdos e torná-los jogáveis nas versões modernas do jogo.
Dê sua opinião: Achas que a Rockstar fez bem em simplificar certas mecânicas para focar na narrativa do Niko, ou gostarias de ter visto essa versão mais "complexa" e sombria de Liberty City? Qual o recurso descartado que mais te chamou a atenção?
Créditos e fontes: Fonte original: GTAForums / Rockstar Intel / Kotaku / Insider Gaming
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