A DITADURA DA DIFICULDADE? Como os "Soulslikes" deixaram de ser nicho para dominar a indústria mundial de games

 De Demon’s Souls ao fenômeno Elden Ring: desenvolvedores revelam os segredos por trás da fórmula que viciou uma geração no desafio extremo.




  • Houve um tempo em que os jogos de ação focavam quase exclusivamente na narrativa cinematográfica, tratando a vitória do jogador como uma mera formalidade. No entanto, em 2009, um título obscuro vindo do Japão mudou tudo. Demon’s Souls não apenas resgatou a dificuldade punitiva dos jogos de arcade, como também estabeleceu as bases para o que hoje conhecemos como o gênero Soulslike. O que começou como uma aposta arriscada da FromSoftware transformou-se em uma força cultural que moldou a década de 2010 e continua a ditar as regras em 2025.

Desenvolvedores veteranos explicam que a "alma" de um Soulslike não está apenas em fazer o jogador morrer repetidamente, mas sim na recompensa psicológica da superação. Enquanto os grandes blockbusters do passado seguravam a mão do usuário, títulos como Dark Souls e, mais recentemente, Elden Ring, trataram o jogador com respeito através da exigência de precisão e paciência. Essa evolução forçou toda a indústria a se adaptar; hoje, elementos de "Souls" — como a perda de recursos ao morrer ou o combate baseado em padrões de ataque — estão presentes até em franquias que antes eram consideradas "leves", como Star Wars Jedi.

A matéria explora como o gênero evoluiu para além da simples cópia. Atualmente, vemos uma explosão de subgêneros que misturam a fórmula Souls com outras mecânicas: do combate frenético de Sekiro à estética sombria de Lies of P. Os criadores afirmam que o mercado atingiu um ponto de maturação onde o desafio não é mais visto como uma barreira, mas como o principal atrativo. Para os desenvolvedores, o Soulslike resolveu o "problema do tédio" em jogos de ação modernos, devolvendo ao jogador o sentimento genuíno de conquista que parecia ter se perdido na era dos tutoriais intermináveis.

Contudo, essa dominação também traz debates. Estaria a indústria negligenciando jogadores casuais em busca de um público "hardcore"? Ou será que o sucesso desses jogos prova que o público sempre quis ser desafiado, mas as grandes empresas tinham medo de arriscar? O fato é que, dezesseis anos após o nascimento do gênero, o "Soulslike" não é mais apenas um estilo de jogo — é a espinha dorsal da ação moderna.

  • E Você, o Que Acha?: Você prefere jogos que priorizam a história e a acessibilidade ou acredita que a sensação de vitória após derrotar um chefe impossível é a melhor experiência que um videogame pode oferecer? O gênero Soulslike já saturou ou ainda tem muito para evoluir?

  • Fontes: Game Informer / FromSoftware Archive

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